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方塊建構工程師-45分鐘體驗課

方塊建構工程師-45分鐘體驗課

方塊建構工程師-45分鐘體驗課

~時長: 45分鐘, 現場報名, 隨到隨上!!

~適合年齡: 8歲至成人~

~上課地點: 1) 台北市士林區科學教育館2樓 樂動創學教室

2) 台北市松山區南京東路五段123巷1弄11號 樂動創學基地


NT$600
NT$450
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樂動文創 Joyful Creation

樂動 STEAM 建構師快閃體驗課

會想|會做|會測|會改|會說

適合 5~10 歲孩子的任務式方塊建構體驗

方塊建構工程師
沙漠探險挑戰

看一眼,搭一座!在任務中培養觀察、建構、空間方位與表達力。

孩子不是隨便堆積木,而是根據「沙漠探險任務」進行觀察、記憶、重建與分享。課程以具體任務卡引導孩子看見場景細節、抓住重點位置、完成作品重現,並把自己的想法說出來,對應 108 課綱強調的主動學習、問題理解、表達溝通與素養整合。

適合年齡5~10 歲
課程時間45 分鐘
體驗價NT$450
方塊建構工程師 沙漠探險挑戰 主視覺

這不是亂堆方塊,而是有目標的任務建構

課程透過「看圖卡 → 記重點 → 重建作品 → 比對分享」的流程,幫助孩子把抽象能力化成具體任務,讓家長更容易看見學習成果。

任務式 × 能力導向 × 成果看得見
👀

觀察力

看懂場景細節、辨認方塊配置,學會先整體、再局部的觀察方法。

🧠

記憶力

抓住顏色、位置、順序與結構重點,建立工作記憶與任務記錄能力。

🧊

空間方位

理解前後、左右、高低與相對位置,強化空間感與配置能力。

💬

表達力

能說出自己怎麼看、怎麼搭、怎麼調整,讓作品背後的思考被看見。

沙漠任務流程圖

孩子上課會怎麼做?

透過任務卡與具象場景,孩子從「看見」開始,再進入「記住、搭出來、說出來」的完整任務循環。這種做中學的安排,讓孩子不只是玩,而是在執行一個有起點、有過程、有成果的學習挑戰。

四步驟任務流程

每一步都對應明確的學習任務與素養發展。

1

觀察場景

先閱讀沙漠任務圖卡,找到地形、方塊、顏色與角色位置。

2

記住重點

抓住最重要的結構與排列順序,建立任務記憶與重建策略。

3

重建作品

運用方塊動手重現沙漠探險場景,完成自己的任務作品。

4

比對分享

比對差異、調整作品,並說出自己的觀察與建構想法。

家長可以期待孩子練到什麼?

這堂體驗課的重點不是做出最漂亮的作品,而是讓孩子在完成任務的過程中,逐步建立可遷移的核心能力。

任務理解與問題解決

孩子需要先理解任務,再決定從哪裡開始、哪些細節先做、哪些地方要調整。

  • 理解題意與圖像訊息
  • 抓出重點與先後順序
  • 遇到差異時能修正作品

空間建構與創造應用

從平面圖卡到立體作品,孩子會把看到的訊息轉成實際建構行動。

  • 前後左右與高低位置判斷
  • 結構配置與立體重現
  • 在規則中發揮創造力

表達分享與自信建立

孩子不是只做作品,也要學會說明自己的觀察、選擇與完成方式。

  • 說出自己的作品重點
  • 比較相同與不同之處
  • 培養清楚表達與成就感

108課綱與 STEAM 要分開看:一個是能力目標,一個是教學方法

上一版把 108 課綱和 STEAM 混在一起,家長會看不懂。這版重新拆清楚:108 課綱回答「孩子最後要具備什麼素養」;STEAM 回答「這堂課用什麼方式讓孩子練到」。

重新拆清楚
108課綱=能力目標

看孩子是否能把能力用在真實任務裡

108課綱重視核心素養,不是單純背知識。放到這堂課,就是孩子能不能在「沙漠探險任務」中主動觀察、規劃做法、解決問題,並把自己的想法說清楚。

STEAM=教學方法

用跨領域任務讓孩子動手做、動腦想

STEAM 不是另外一套口號,而是課堂設計方式。孩子透過觀察、材料操作、工程建構、創作表達與空間判斷,把抽象能力變成具體作品。

一句話分清楚

108課綱是「孩子要長出來的能力」;STEAM是「老師用來訓練這些能力的方法」。方塊建構課用 STEAM 的任務式活動,去培養 108 課綱重視的自主行動、系統思考、規劃執行與溝通表達。

一、108課綱對應:這堂課主要培養哪些核心素養?

不是九項全部硬套,而是依照這堂課真正會發生的孩子行為,分成「主要對應」與「輔助對應」。

A2 系統思考與解決問題|主要對應

孩子要比對任務圖卡與自己的作品,找出「哪裡不一樣、為什麼不一樣、要怎麼改」。這就是問題發現與修正。

A3 規劃執行與創新應變|主要對應

孩子不是拿到方塊就亂堆,而是要先觀察、記住、決定先搭哪一區,再依照成果調整做法。

B1 符號運用與溝通表達|主要對應

孩子要看懂圖卡符號與場景資訊,也要說出「我看到什麼、我怎麼搭、我改了什麼」。

A1 身心素質與自我精進|輔助對應

孩子在任務中練習專注、耐心與完成感;搭錯後願意再試一次,累積自我修正經驗。

B3 藝術涵養與美感素養|輔助對應

孩子在重建沙漠場景時,會安排顏色、造型與故事感,讓作品不只是堆疊,也有表現力。

C2 人際關係與團隊合作|輔助對應

若採雙人或小組任務,孩子會練習輪流使用材料、聽同伴想法、共同完成作品。

二、STEAM素養對應:這堂課怎麼把跨領域能力做出來?

STEAM 要寫成孩子在課堂上真的會做的事,不是只寫英文字母。

S
Science 科學觀察

觀察沙漠地形、顏色、方塊紋理、角色位置與場景差異,練習從圖像中抓重點。

T
Technology 工具與材料

理解不同方塊可以代表岩石、岩漿、水源、路線、基地與障礙,學會選材料。

E
Engineering 工程建構

依任務目標把平面圖卡轉成三維作品,搭完後比對、修正、再完成。

A
Arts 創作表達

在沙漠情境中安排視覺效果與故事元素,讓作品有主題、有角色、有表現力。

M
Mathematics 空間與數量

練習上下、左右、前後、高低、數量、排列與位置關係,建立基礎空間感。

家長一眼看懂的課程價值

這堂課不是單純玩方塊,而是讓孩子完成一個有目標的沙漠探險任務。孩子會觀察圖卡、記住位置、重建場景、比對差異並修正作品,最後說明自己的建構方法。家長看到的不只是作品,而是孩子從觀察到表達的完整學習過程。

報名前家長會在意的事

這一區把家長最常猶豫的問題,整理成正式對外說明:孩子是不是只是在玩、會不會太難、學習成果怎麼看,以及後續如何銜接。

報名前說明

Q1|這堂課和一般玩方塊有什麼不同?

一般玩方塊多半是自由堆疊;這堂課有明確任務:孩子要觀察沙漠任務圖卡,記住場景重點,再用方塊重建作品並比對修正。

Q2|5歲孩子會不會太小?

5歲孩子可以從簡單觀察、顏色分類與位置對應開始;年紀較大的孩子則會增加細節記憶、空間方位與口語說明的挑戰。

Q3|孩子記不住圖卡怎麼辦?

記不住正是課程要練習的能力。老師會引導孩子抓主要物件、位置方向與場景順序,逐步建立觀察與工作記憶能力。

Q4|孩子搭錯會不會很挫折?

課堂會把搭錯視為「第一版作品」,不是失敗。孩子會透過比對任務圖卡,找出差異並完成第二版修正。

Q5|這堂課對應哪些108課綱能力?

主要對應 A2 系統思考與解決問題、A3 規劃執行與創新應變、B1 溝通表達。孩子會從觀察任務、規劃建構、比對修正到分享作品,完整練習能力運用。

Q6|STEAM 在課堂中如何呈現?

孩子會觀察場景與規律,理解材料用途,進行工程式建構,安排作品故事與視覺表現,並運用上下、左右、前後、數量與位置關係。

Q7|家長可以看到什麼具體成果?

家長可以看到孩子完成一個沙漠探險作品,也能聽到孩子說明:我觀察到什麼、我先搭哪裡、我發現哪裡不一樣、我怎麼修改。

Q8|比較坐不住或容易分心的孩子適合嗎?

適合。這堂課不是長時間聽講,而是短時間觀察、立即動手、再比對修正。任務明確、回饋直接,較容易讓孩子投入。

Q9|上完體驗課後可以怎麼銜接?

孩子如果喜歡方塊建構與場景任務,可銜接後續主題挑戰課與 STEAM 建構系列課程,逐步練習更完整的觀察、記憶、空間與表達能力。

Q10|這堂課適合哪一類孩子?

適合喜歡積木、方塊、恐龍、探險、場景故事與動手做的孩子;也適合需要練習專注力、觀察力、工作記憶、空間方位與表達力的孩子。

課程重點:孩子不是只完成一個方塊作品,而是在任務中練習觀察、記憶、建構、比對、修正與表達。

課程資訊

把體驗課的重要資訊一次看懂。

課程名稱

方塊建構工程師|沙漠探險挑戰

課程時間

單堂 45 分鐘

適合年齡

5~10 歲

體驗費用

NT$450/堂

課程亮點

任務圖卡引導、沙漠主題情境、方塊場景重建、口語分享發表、能力可視化。

課後銜接

可銜接 4 堂入門探索班、6 堂主題挑戰班與後續 STEAM 建構系列課程。

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