
孩子上課會怎麼做?
從任務開始,孩子會先認識軌道材料,再設計第一版路線,實際放球測試,觀察球在哪裡卡住或飛出,最後修改成更穩定的第二版。
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滾珠軌道工程師-45分鐘體驗課
~時長: 45分鐘, 現場報名, 隨到隨上!!
~適合年齡: 8歲至成人~
~上課地點: 1) 台北市士林區科學教育館2樓 樂動創學教室
2) 台北市松山區南京東路五段123巷1弄11號 樂動創學基地
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孩子要從起點、終點、坡度、轉彎、支撐與球速中找出關係。球跑不到終點不是失敗,而是孩子學會觀察與修改的開始。
規劃起點、終點、轉彎與路線順序,讓孩子學習有目標地設計。
太斜會飛出,太平會停住,孩子會在測試中理解坡度與速度。
觀察球卡住、停住或飛出的原因,再調整軌道與支撐。
孩子說出自己怎麼設計、哪裡失敗、最後如何改好。

從任務開始,孩子會先認識軌道材料,再設計第一版路線,實際放球測試,觀察球在哪裡卡住或飛出,最後修改成更穩定的第二版。
每一步都對應明確的學習任務與素養發展。
目標是讓球從起點跑到終點。
安排起點、終點、坡度與轉彎。
觀察球是順利、停住、卡住或飛出。
判斷是坡度、轉彎或支撐出了問題。
改良第二版並說出自己的方法。
這堂體驗課的重點不是做出最長的軌道,而是讓孩子在測試過程中建立可遷移的工程思考。
孩子會從測試結果推論問題,而不是只說「失敗了」。
孩子會從第一版設計進入第二版修正,學習作品可以逐步變好。
孩子會練習說出自己的軌道設計與修正理由。
108課綱回答「孩子最後要具備什麼素養」;STEAM回答「這堂課用什麼方式讓孩子練到」。
放到滾珠軌道課,就是孩子能不能在「讓球跑到底」的任務中規劃路線、測試結果、判斷問題、修改設計,並說出自己的方法。
STEAM是課堂設計方式。孩子透過科學觀察、材料操作、工程設計、作品表達與空間/數量判斷,把抽象能力變成具體軌道作品。
108課綱是「孩子要長出來的能力」;STEAM是「老師用來訓練這些能力的方法」。滾珠軌道課用 STEAM 的設計與測試活動,去培養 108課綱重視的系統思考、規劃執行與溝通表達。
依照這堂課真正會發生的孩子行為,分成主要對應與輔助對應。
孩子要根據球停住、卡住、飛出的位置,找出可能原因並提出修改方法。
孩子要先規劃軌道路線,再實作、測試,並依結果調整第二版設計。
孩子要看懂起點、終點與方向,並說出自己的軌道設計與修正理由。
孩子在測試失敗後練習再試一次,建立耐心、挫折修正與完成感。
孩子把「我覺得」轉成「我看到球在這裡停住」,用測試證據說明作品。
若採小組模式,孩子要輪流測試、討論路線、尊重不同設計想法。
STEAM 要寫成孩子在課堂上真的會做的事,不是只寫英文字母。
觀察球的移動速度、方向、卡住位置與坡度變化。
理解軌道、支架、彎道、起點終點等材料如何影響球的路徑。
設計第一版軌道,測試後修改坡度、轉彎與支撐。
安排軌道造型與任務故事,並用自己的語言介紹作品。
練習高低、長短、角度、順序、距離與路徑規劃。
這堂課不是單純玩軌道,而是讓孩子完成一個完整的工程挑戰。孩子會設計路線、放球測試、觀察問題、修改軌道,最後說明自己的改良方法。家長看到的不只是作品,而是孩子從嘗試到修正的思考過程。
孩子先知道今天的目標:設計一條能讓球從起點順利跑到終點的軌道。
孩子安排起點、終點、轉彎、坡度與支撐,完成第一版軌道。
實際讓球跑一次,觀察球是順利通過、停住、卡住,還是飛出軌道。
根據測試結果調整坡度、轉彎與支撐,讓軌道更穩定、更順暢。
孩子說出自己的設計想法、遇到的問題,以及最後如何讓球跑到底。
滾珠軌道工程師|讓球跑到底
單堂 45 分鐘
5~10 歲
NT$450/堂
軌道設計、放球測試、坡度判斷、問題修正、成果發表。
可銜接滾珠軌道主題挑戰、工程建構師基礎班與 STEAM 工程建構系列課程。
這一區把家長最常猶豫的問題,整理成正式對外說明:孩子是不是只是在玩、會不會太難、學習成果怎麼看,以及後續可以怎麼銜接。
一般玩軌道多半是孩子自由組裝;這堂課有明確任務:讓球從起點順利跑到終點。孩子需要先設計路線,再實際測試,最後根據結果修改作品。
不需要先懂艱深概念。老師會透過孩子看得見的現象引導,例如球在哪裡停住、哪裡太快、哪裡容易飛出去,讓孩子從操作中理解坡度、速度與路徑。
課堂會把「跑不到終點」視為工程線索,而不是失敗。孩子會學習觀察問題發生在哪裡,再嘗試調整坡度、轉彎或支撐,建立願意修正的態度。
老師會用任務條件引導孩子:有起點、有終點、球能跑、能測試、能修改、能說明。孩子可以發揮創意,但作品需要完成工程目標。
主要對應 A2 系統思考與解決問題、A3 規劃執行與創新應變、B1 溝通表達。孩子會從設計到測試,再從問題判斷到改良說明,完整練習能力運用。
孩子會觀察球的運動現象,理解軌道材料用途,進行工程設計與測試,安排作品路線與故事,並運用高低、長短、距離、順序等數學與空間概念。
家長可以看到孩子完成一條自己設計並修改過的軌道,也能聽到孩子說明:球在哪裡出問題、自己做了什麼調整、最後如何讓球跑到底。
適合。這堂課不是長時間聽講,而是短時間設計、立即測試、再動手修改。任務明確、回饋即時,通常更容易讓孩子投入。
孩子如果喜歡軌道與機關任務,可銜接後續滾珠軌道主題挑戰、工程建構師基礎班,逐步挑戰更長路線、多層軌道與更複雜的工程任務。
適合喜歡球、軌道、積木、機關與動手實驗的孩子;也適合需要練習專注力、耐心、邏輯思考、問題修正與表達力的孩子。
滾珠軌道工程師|讓球跑到底
5~10 歲
45 分鐘
NT$450/堂

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